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Bárbara Andrez premiada com “Best Paper” na 5th EAI-TIE, na Universidade de Cambridge
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Bárbara Andrez premiada com "Best Paper" na 5th EAI-TIE, na Universidade de Cambridge

Bárbara Andrez, estudante e bolseira FCT do programa doutoral em Informação e Comunicação em Plataformas Digitais na FLUP, sob a orientação das Professoras Doutoras Maria Manuela Pinto e Paula Menino Homem, vê a sua apresentação distinguida com o prémio “Best Paper” na 5th EAI International Conference on Technology, Innovation, Entrepreneurship and Education (https://educateinnovate.eai-conferences.org/2025/), realizada no passado dia 17 de março na Universidade de Cambridge, no Magdalene College, Reino Unido.

 

A distinção reconhece a investigação que esta equipa tem vindo a desenvolver no âmbito da preservação e fruição do património cultural em museus recorrendo a técnicas de gamificação para educação não formal de jovens. Enquadrada no CITCEM, a equipa agrega membros do grupo de investigação Informação, Comunicação e Cultura Digital e do grupo Educação e Desafios Societais.

 

Um merecido prémio para a Bárbara Andrez, cujo percurso académico de investigação, na FLUP, iniciado no mestrado em Museologia, tem sido acompanhado pela incursão e diversas conquistas na área do empreendedorismo, da inovação e das indústrias criativas. Entre elas, destaca-se a seleção para uma formação da EUGLOH “Academic Entrepreneurship”, que visa preparar estudantes de doutoramento para o empreendedorismo e lhe permitiu representar a Universidade do Porto na UiT The Arctic University of Norway (https://en.uit.no/nyheter/artikkel/kortnytt?p_document_id=849192&fbclid=IwY2xjawJOHtFleHRuA2FlbQIxMQABHfP3ArjqqDEBUYTqxmnrdrAHwRnQ29HQxeZU2_IeFSBLilhswwP-rIjJVA_aem_6BXRdasLfjFzIRSVbk1APw), em Tromsø em 2024.

 

 

Mais recentemente, em janeiro deste ano, obteve uma bolsa para participar na 12ª edição da UPTEC School of Startups, onde desenvolveu o Layout Games, um projeto inovador resultante da sua investigação e que envolve um cruzamento tecnológico personalizado que reúne mecanismos específicos de gamificação direcionados exclusivamente para instituições museológicas, vindo a integrar o grupo de finalistas da referida edição (https://investporto.pt/en/events/uptec-school-of-startups-pitch-day/)

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